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来自超级马里奥游戏设计的5个最初印象分享

来源:恩施新闻网    时间:2018-11-28




《超级马里奥跑酷》已经来了!这是任天堂对于该公司将如何进入这一未知领域的各种疑问的强有力的回答,而既然《复仇者学院》重拾了我对于手机游戏的信心,我便决定去下《超级马里奥跑酷》并投入10美元去看看任天堂到底出了何高招。

玩了2个小时游戏后它给我留下了一些初印象。从某种程度看来我并不是资深马里奥玩家,但是我认为游戏开发者还是可以从这款游戏中获取一些有用的经验教训。

1.这并不是一款无尽跑酷游戏,它创造了些有趣的邂逅

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从根本上来看无尽跑酷游戏占领了整个手机平台游戏类型,但任天堂却还是坚守在基于固定开始并在单一空间中展开一系列特殊挑战(就像传统的宫本茂游戏那样)的关卡中。通常情况下这些挑战(游戏邦注:如推动墙壁跳跃或设置一群敌人)将被整合到有趣的游戏互动中并为玩家体验添加一些惊喜。

我认为设计师总是希望能够创造出与任天堂一样的这种平台游戏,因为这能够为那些对在手机上创造平台游戏感兴趣的开发者开放一个全新空间。

2.声音设计的调整

伴随着跳跃,收集货币与打败敌人的声音都哪里治癫痫是我们在《超级马里奥》游戏中非常熟悉的内容,但如果你认真去听,你便会发现他们做出了一些更有效的调整能够带给玩家更快且更大的满足。90秒的关卡可以说是短暂游戏过程的一个有效支撑点,即能够帮助游戏更好地吸引那些无法对抗巨大挑战的休的、闲玩家。

3.在马里奥公式中做出一些有趣的细小调整

当马里奥与敌人发生冲突或跌落矿层中,他便能够获得另一个应对障碍的机会,而不是回到检查点。有趣的是,游戏中的重置机制(游戏邦注:即气球将把马里奥重新带上来并引导玩家回到关卡中)能让玩家选择在哪里重新开始挑战并大同羊羔疯如何才能治疗提供给玩家我在其它游戏中不曾看过的“返工”代理。这是来自任天堂的创新,所以其它游戏可以以此作为参考。

除此之外,游戏的整个关卡是基于《超级玛丽兄弟》的导航逻辑进行创造,即玩家可以朝右离开屏幕并从屏幕左边出现,这是基于从左到右移动的有效改变,并能够有效利用portrait alignment功能。

4.游戏将是关于重玩价值,但结果怎样我们还无从知晓

这款游戏只有一小部分明确的关卡(最多24个?),而现在任天堂想要鼓励玩家去精通这些关卡并将这些技能带到Toad Ra中医怎样治疗癫痫lly模式中与其他玩家的AI版本进行竞争去吸引更多Toad到自己的王国中。这里有许多较长的挑战,如杀死无数Goombas或创建整个王国(即在未推动微交易的前提下模拟一般的手机游戏体验)。

5.我不知道这些社交元素会怎样

很幸运我的任天堂账号还留在我的手机上但我却不清楚添加朋友有什么价值。幸运的是从Facebook和Twitter上找到朋友就像在《Miitomo》那样简单,但我认为任天堂似乎对什么是“在线”体验以及如何有效利用这种体验存在某种程度上的心理隔阂。

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