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谈谈一些网页游戏失败的原因到底有哪些

来源:恩施新闻网    时间:2019-03-06




  从运营的角度说了德国人的问题,其实主要就是新手引导的问题,实际上除了联运还有更本土化的山寨游戏带来的竞争之类的问题,不过我主要想从玩家角度说一下,这游戏算是我玩的最长的了(S4服务器西北屹立很久的独狼一支)。

  说起来Travian在国内网页游戏市场也是一款里程碑的产品武汉治癫痫病医院,影响深远(初期国内一些游戏甚至数据完全照搬,只是把势力和兵种改了名字)。实际上这游戏在国外目前依然很火,去年之前Google AdSense的游戏广告最多的应该还都是它,之所以在国内后来“没落”,抛开其他因素在游戏角度来讲最根本的问题是它是一款重度页游。

  另一方面,国内页游发郑州哪家医院治疗癫痫正规展太块了,导致其很快淹没在新兴的各种山寨品以及更本土化,新手体验更好的游戏之中了。

  重度页游的优势是核心用户忠诚度和消费都会很高,但是站在国内用户市场来讲有2个很明显的问题。

  1、游戏造成的挫败感会让大量用户流失。Travian的安全期结束后,狼和羊的形沈阳治疗癫痫病较好的医院势便很快会固定下来,一些高速发展的用户成为依靠掠夺其他弱小用户资源获得更快发展的狼,而多数被掠夺的用户很难再次发展的机会(基本上出保之后要搬到很远才能远离狼群),这样前期就会有大量用户流失。

  保护期内的发展一般都是依靠时长或者多帐号资源输送达成的,后者在规则中是禁止的,但是国内治癫痫病哪家医院好执行的不是很严格,这是规则不完善(比如改成保护期内禁止资源输送会好些)和运营的问题,实际上导致了很大的不公平,也是一个原因。

责任编辑:鳕鱼

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