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Take Two第二季财报:曝新题材系列新作数据分析

来源:恩施新闻网    时间:2019-03-06




  在《侠盗猎车手》、《NBA 2K》等代表作的带动下,Take-Two公司财年第二季度净收入为3.47亿美元,净收益总计为5470万美元,该公司也调高了全年收入预期。

  Take-Two公司在当地时间11月5日发布了在2015年9月30日结束的财年第二季度收入报告。由于《NBA 2K16》发售的强势表现(发售首周卖出400万份),以及消费者对《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)源源不断的需求,Take-Two公司该季度的收入表现优于预期,一般公认会计原则净收入为3.47亿美元,增长了175个百分点,相较于上个财年同期净亏损4140万美元,本财年第二季度的净收益总计为5470万美云南癫痫病治疗医院怎么选择好元。

  根据非一般公认会计原则计算,Take-Two公司财年二季度净收入为3.649亿美元,增长了169个百分点,净收益增长到3270万美元。Take-Two方面表示,公司的数字业务同样有所斩获,在《侠盗猎车手》、《NBA 2K》、《无主之地》(Borderlands)以及《WWE 2K》等系列的带动下,通过数字平台发布的内容收入同比增长了57个百分点,达到了1.42亿美元。除此之外,通过周期性消费开支(比如虚拟货币、附加的可下载内容以及在线游戏等)获得的收入同比增长了39个百分点,在非一般公认会计原则统计的数字业务收入中占到了51个百分点,在总收入中则占到了21个百分点。

  “Take-Two公司的非一般公认会计原则收入与收益增长再眉山癫痫病专科医院一次优于预期。”Take-Two互动的主席兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)说道,“创下同系列发售记录的《NBA 2K16》为我们财年第二季度的收入表现奠定了基础,仍然畅销的《侠盗猎车手5》与周期性消费开支的强劲增长同样为此带来了不少助力。”

  “我们在假日季中有一个很好的开端,其中包括了《WWE 2K16》的成功发售,我们预测新一代游戏主机的用户数量将会进一步扩大,因此我们在全球范围内的目标用户数量也会进一步增加。由于我们在今年二季度的优异表现,以及今年余下时间的前景非常乐观,我们正在调高2016财年的财务目标。我们拥有强健的开发渠道,用户的周期性消费开支也在不断增加,因此Take-Two在未来几年的收入增长与利润增加也将达老人癫痫病吃什么药好到前所未有的高度。”

  由于财年二季度的优异表现,以及本财年剩余时间的前景非常乐观,Take-Two公司表示其将调高公司全年的收入预期,这也就是说,由于《天生战狂》(Battleborn)延迟到2016年5月3日发售以及《幽浮2》(XCOM 2)延迟到2016年2月5日发售所带来的影响将会被抵消掉。对于在2016年3月31日结束的这个财年,Take-Two公司预测的非一般公认会计原则收入由13.25亿美元增加到了14.25亿美元,摊薄后的非一般公认会计原则每股收益则由1美元增加到了1.15美元。

  在之后举行的电话会议上,Take-Two公司解释了为什么要将Gearbox Software开发的《天生战狂》的发售日期由原本的2月9日推北京羊羔疯医院哪家权威迟到5月3日。

  “我们相信,额外延长几个月的开发时间,可以让开发团队有足够的时间在《天生战狂》中将他们的创意完全地实现出来,可以让他们创造出最好的娱乐体验。”

  Take-Two同时还透露了大获成功的《侠盗猎车手Online》的一些数据。

  “在财年的第二季度中,《侠盗猎车手Online》再一次成为了周期性消费开支最高的唯一作品。”

  “《侠盗猎车手Online》目前每周的活跃用户数量超过了800万人,高于去年同期的周活跃用户数量。”

责任编辑:黑色幽默

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